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공부정리 및 기록/[그래픽] 컴퓨터 그래픽스6

[렌더링(Rendering)이란?] 그래픽 작업상 렌더링 기술 / 셰이딩 발전 단계 및 특징 렌더링(Rendering) : 물체의 위치나 조명 같은 외부의 환경을 고려하여 최종적으로 완성된 화상의 결과를 얻어내는 변환 기술로, 이미지 합성(image synthesis) 기술이라고도 하며, 컴퓨터 그래픽스 분야에서는 필수적임. 2D에서는 화상이나 영상의 완료가 되는 결과를 만드는 단계이며, 3D에서는 평면의 상에 입체감을 주는 작업 단계를 뜻함. ​ 1. 그래픽 작업상의 렌더링 기술 ​ 렌더링(Rendering) 기술은 3D 작업에서 그래픽스 파이프라인을 따라 수치값들을 이용하며 3차원의 물체를 2차원적으로 연출한다. ​ 쉬운말로 설명하면 3차원적 이미지를 만들어 2차원의 화면상에 연출할 수 있도록 만드는 단계의 기술을 뜻한다. ​ ​ 렌더링의 기본 요소로는 [형태, 음영, 색상, 공간, 재질]이.. 2020. 7. 13.
11. 영상과 컴퓨터 그래픽스 1. 디저털 영상의 이해 ​ ​ 1) 동영상 파일의 이해 (1) 연속적 이미지 - 실제로는 변화되는 화면을 연속적으로 보여줌 ​ (2) 프레임 수에 따른 차이 - ex: 영화 1초/24프레임, TV는 1초/40프레임 등 ​ (3) 압축의 중요성 - 동영상 파일 크기가 큰 편으로 압축을 해서 사용하게 됨. - 일반 아날로그급 화질은 1초에 17Mb, 1분에 1.05Gb정도. ​ ​ 2) 동영상 화질에 영향을 주는 요소 - 해상도(resolution) : 화면의 크기, 픽셀의 수 - 초당 프레임 수 (frames per second) - 데이터비트 레이트 (data vitrate) : 오디오, 비디오 - 영상압축방식 (codec, 코덱) ​ (2) 해상도 : 영상의 형식과 화면 크기 - SDTV : 320*.. 2020. 6. 16.
10. 3D 그래픽스 애니메이션 01. 3D 애니메이션 제작 1) 3D 애니메이션에 이용되는 기법 - 키프레임, 패스, 변형, 움직임(카메라, 빛, 파티클) (1) 키프레임 - 중요한 변화가 있는 프레임만 설정 - 크기와 돌리기 변형 2) 경로 애니메이션 - 특정 경로를 따라 움직이도록 함 - 물체와 경로를 연결 3) 다양한 변형 - 모양 변형 도구 이용 - 구부리기 (bend) - 물결치기 (wave) - 점, 선, 면(edit poly) 4) 다양한 움직임 - 카메라 - 빛 - 파티클 02. 영상 속 컴퓨터 그래픽 기법 1) 3D 애니메이션의 사실감표현 (1) 재질감(texture) (2) 빛의표현(렌더링) : 경로설정, 카메라움직임, 빛의표현 (3) 모션캡쳐 : 실제 인물의 움직임 기록 (4) 매치무빙 (match moving) .. 2020. 6. 16.
09. 3D 그래픽스 기본 개념 01. 3D 그래픽스 개요 ​ 1) 3D 그래픽의 기본개념 - 2차원보다 복잡하며 하나의 개체를 '모델링' 작업을 통해 제작하며 조각의 개념임. ​ 2) 기본절차 (1) 모델링 : 물체의 모형 제작 (2) 변형 : 기본 모형에 변형을 주어 복잡한 이미지 제작 (3) 재질 : 모형에 적절한 재질 적용 (4) 환경 : 빛, 카메라, 주변 환경물 설정 (5) 렌더링 : 모들을 만드는 데에 사용된 수치값들을 이용하여 2차원적 그림을 만드는 작업. ​ 3) 관련 프로그램 : 3D Studio Max, Lightwave, Maya, Auto cad 등 ​ 4) 3D 모델링의 요소 생성 (1) 기본도형 (2) 추가도형 (3) 복합 도형 (4) 파티클 (5) 창문, 문, 계단 등의 특수 요인 - 모형 제공 : 위 프로.. 2020. 6. 16.
5. 컬러의 표현과 그래픽 파일 형식 1. 컬러의 이해 1) 다양한 색상 모델 - 색상을 표현하는 방법은 다양 - 물감의 3원색 (CMYK) - 빛의 3원색 (RGB) - 색상(Hue), 채도(Saturation), 명도(Brightness/Value) (1) RGB 컬러 - 빨강(RED),초록(GREEN),파랑(BLUE)의 야어, 빛의 삼원색 - 인간이 시각적으로 인식하는 1차원적인 컬러 - 3원색이 합쳐지면 백색이 만들어짐 - 빛의 원리로 컬러를 구현하는 이미징 시스템에서 이용됨. - 대표적인 RGB 사용 예가 컴퓨터 모니터. - 이 조합은 가능한 모든 컬러 구현 가능. - 24비트체제 = 1680만가지의 색상가짓수. (2) CMYK 모델 - 사이안(Cyan), 마젠타(Magenta), 노랑(Yellow), 검정(Black) - 컬러 인.. 2020. 6. 1.