공부정리 및 기록40 [워드프로세서] 실기 시험 대비 정리 (3) 쪽 테두리 & 문단모양 (한컴오피스2010 기준) 지난 글에서는 가장 기초적인 용지 설정부터 다단 설정을 공부했습니다. 이번에는 문서작성의 쪽 테두리 편집과 중요한 부분이라 할 수 있는 문단 모양에 대해 공부해보겠습니다. 1. 쪽 테두리 실기 시험의 시험지에는 다음장에 이라는 부분이 있습니다. 지시사항은 좀 더 기초적은 설정을 하는 부분이라면, 세부 지시사항은 말 그대로 더 세세한 부분을 설정하는 파트입니다. 쪽 테두리의 지시사항은 대게 가장 상위에 있습니다. 세부 지시사항 중에서도 문서의 틀을 잡는 부분입니다. 상단 메뉴의 경로는 [쪽]-[쪽 테두리/배경] 또는[쪽]-[쪽 모양]-[쪽 테두리/배경]입니다. 단축 키 경로는Alt + W, B 입니다. 위와 같은 창이 뜨면 세부지시사항의 양식에 맞게 설정하시면 됩니다. 먼저 테두리부분의 종류와 굵기를 설정.. 2020. 6. 25. [워드프로세서] 실기 시험 대비 정리 (2) 용지설정 & 다단 설정 (한컴오피스2010) 워드에서 가장 기본이라 할 수 있는 용지 설정과 다단 설정에 대하여 설명 드리겠습니다. 단축키만 알고 계신다면 어렵지 않습니다. 1. 용지 설정 우선, 실기 시험의 가장 기초라 할 수 있는 용지 설정입니다. 실기 시험지의 가장 앞면에 보시면 이 있습니다. 지시사항 맨 위에는 보통 편집 용지의 조건이 지시되어 있습니다. 바로 위의 이미지는, 첫번째 캡쳐 이미지의 여백이 적용된 모습입니다. 이렇게 각각 지정해준 용지의 편집 사항에 따라 문서의 기초 틀이 달라집니다. 편집 용지의 상단 메뉴 경로는 [파일] - [편집 용지] 단축키는 F7 입니다. 편집 용지 창의 이미지 입니다. 위와 같은 창이 뜨면 조건에 맞게끔 용지 종류와 여백을 설정해주면 됩니다. 용지 종류와 방향은 이변이 없는 이상 99상 A4와 세로를.. 2020. 6. 24. [워드프로세서] 실기 시험 대비 정리 (1) 단축키, 바로가기키 (한컴오피스2010 기준) *이하 본문에서* / ----> 슬러쉬 이전 키 또는 다음 키 모두 가능 , -----> 쉼표 이전키 누르고 쉼표 다음키 누름 1. 입력 작업 관련 단축 키 용지 편집 F7 저장 Alt + S 한자 변환 F9 / 한자키 캡션 Ctrl + N , C 표 생성 Ctrl + N , T 특수문자 Ctrl + F10 2. 편집 작업 관련 단축 키 진하게 Shift + Alt + B 밑줄 Shift + Alt + U 기울임 Shift + Alt + I 미리보기의 여백 보기 >(마침표키) 문단 모양 Alt + T 글씨 모양 Alt + L 복사 Ctrl + C 붙여넣기 Ctrl + V 잘라내기 Ctrl + X 되돌리기(직전취소) Ctrl + Z 쪽 번호 삽입 Ctrl + N , P 머리말/꼬리말 Ctrl + N , H.. 2020. 6. 24. 11. 영상과 컴퓨터 그래픽스 1. 디저털 영상의 이해 1) 동영상 파일의 이해 (1) 연속적 이미지 - 실제로는 변화되는 화면을 연속적으로 보여줌 (2) 프레임 수에 따른 차이 - ex: 영화 1초/24프레임, TV는 1초/40프레임 등 (3) 압축의 중요성 - 동영상 파일 크기가 큰 편으로 압축을 해서 사용하게 됨. - 일반 아날로그급 화질은 1초에 17Mb, 1분에 1.05Gb정도. 2) 동영상 화질에 영향을 주는 요소 - 해상도(resolution) : 화면의 크기, 픽셀의 수 - 초당 프레임 수 (frames per second) - 데이터비트 레이트 (data vitrate) : 오디오, 비디오 - 영상압축방식 (codec, 코덱) (2) 해상도 : 영상의 형식과 화면 크기 - SDTV : 320*.. 2020. 6. 16. 10. 3D 그래픽스 애니메이션 01. 3D 애니메이션 제작 1) 3D 애니메이션에 이용되는 기법 - 키프레임, 패스, 변형, 움직임(카메라, 빛, 파티클) (1) 키프레임 - 중요한 변화가 있는 프레임만 설정 - 크기와 돌리기 변형 2) 경로 애니메이션 - 특정 경로를 따라 움직이도록 함 - 물체와 경로를 연결 3) 다양한 변형 - 모양 변형 도구 이용 - 구부리기 (bend) - 물결치기 (wave) - 점, 선, 면(edit poly) 4) 다양한 움직임 - 카메라 - 빛 - 파티클 02. 영상 속 컴퓨터 그래픽 기법 1) 3D 애니메이션의 사실감표현 (1) 재질감(texture) (2) 빛의표현(렌더링) : 경로설정, 카메라움직임, 빛의표현 (3) 모션캡쳐 : 실제 인물의 움직임 기록 (4) 매치무빙 (match moving) .. 2020. 6. 16. 이전 1 2 3 4 5 6 7 8 다음